Одно предложение

Inform 7 — очень непривычный, непонятный и непонятливый, но головокружительно глубокий.

Как я писал «Вкус пальцев»

В продолжение предыдущего поста расскажу немного о создании «Вкуса пальцев». И да, если кто-то до сих пор не понял, Хайшер — это я )

В записи будут спойлеры, поэтому, если не играли, дальше лучше не читать. Сходите, поиграйте, это займёт минут десять.

Читать далее «Как я писал «Вкус пальцев»»

Итоги 2016

КРИЛ кончился, можно и мини-пост написать.

С последней записи в этом блоге прошло почти два года и отсюда уже можно сделать вывод об итогах моего минувшего 2016-го. Ошибочный вывод =)

Читать далее «Итоги 2016»

Наливайя

Написал для «Еженедельного мини-квеста» игру на Twine — «Наливайя».

Самой идее игры про разнообразные способы употребления текилы уже лет 5. Первые наброски были  сделаны на Ринформе и погребены под комбинаторным взрывом.«Наливайя» образца 2013 года

Твайновая же интерпретация писалась около двух недель и большую часть этого времени заняла разработка такого интерфейса, который по ощущениям хоть как-нибудь походил бы на парсерный.

Название взято из одноимённой песни группы «Tequilajazzz».

GamesJamKanobu 2015

Таки выложил «Старателя» для участия в GamesJamKanobu 2015. Основное изменение — это музыка за авторством талантливого человека с ником swimsuit_softcore (полный плейлист можно послушать на soundcloud).

Одно но. На JS я толком ещё не писал и процесс создания обработчиков звука у меня занял без малого две недели мучительной битвы с багами, которую я, похоже, так и не выиграл.

Поэтому прошу помощи у  участников сообщества, знакомых с обработкой аудио в DOM.

Почему вам следует убивать своих любимых

(Это перевод статьи Дафны Грей-Грант «Why you must murder your darlings».)

У меня есть близкий друг, чьи работы я редактирую уже более 20 лет. Он любит говорить, что моё участие сводится к тому, чтобы просмотреть его тексты, найти самые лучшие куски и удалить их. Он шутит. Но только наполовину.

Читать далее «Почему вам следует убивать своих любимых»

Её звали Мей-Мей

И пока в работе над «Старателем» затор, решил заняться старым-добрым «Колокольчиком бессмертия».
Не то чтобы вдруг — дописать я его пытаюсь очень давно, ещё с первых попыток изучения AXMA.
Та часть, которая была написана ещё на Чмок Вжж!, в основном осталась без изменений (разве только Колокольчик Бессмертия теперь стал Зелёным Лучом), но сюжет был развит дальше и часть его уже прописана.
И в таком (неоконченном) виде всё выложено в библиотеку Гиперкниги.

玩!

Про «Старателя»

Работа продолжается.
Удалось, наконец, добиться если и не идентичного, то хотя бы близкого оформления для разных браузеров/ОС/устройств.
Прописан наиболее интерактивный кусок сюжета — установление контроля над Чёрным.
Обновлена страничка проекта на gamesjam.org. Там есть ссылка на обновлённую Twine-версию, если кому-то интересно. Но предупреждаю, отличия от версии на Фурке в основном технические, нового контента мало.

Десять минут раз в неделю

Иногда люди говорят мне: «Я хочу писать, но у меня пятеро детей, работа на полную ставку, жена, которая поколачивает меня, огромный долг перед родителями». И так далее.
На что я отвечаю: «Вам нет оправдания. Если вы хотите писать — пишите. Это ваша жизнь. Вы несёте за неё ответственность. Вы не будете жить вечно. Не ждите. Начинайте уже сейчас, даже если это будут десять минут раз в неделю».

Натали Гольдберг