Через неделю после «Откуда в Пустоши появились монстры»

Спустя 9 лет присутствия в сообществе я написал, наконец, полноценную парсерную игру — «Откуда в Пустоши появились монстры».

Конечно, она совсем небольшая (минимальное количество действий, необходимых для прохождения, — 67. И это со всеми эникеями =), но это настоящий парсер, с моделью мира, NPC, кастомными глаголами, объектами, которые никто так и не увидел, и Информом под капотом.

Впрочем, я ещё больше укрепился в мысли, что формат парсерных текстовых игр, хотя и любим мною-игроком, совсем не нравится мне-автору. Да, та лёгкость и изящество, с которыми моделируется, настраивается, исправляется модель мира в Информе — это просто песня. Но интерфейс, в котором нужно вводить текстовые команды с сомнительным результатом, слишком быстро отбивает желание играть у большинства пользователей. И обидно за потраченное время (слишком драгоценное теперь), когда глядишь, как неподготовленный человек вводит несколько логичных команд, видит несколько нелогичных ответов и, закрыв вкладку к чёртовой бабушке, отправляется заниматься более интересными вещами, потому что сейчас не 98-й год и тем более не 84-й — развлечения любого, какого захочешь, качества находятся всего лишь на расстоянии вытянутой руки с телефоном.

Для IF нужна какая-то другая парадигма, иная, чем игры с парсерным вводом…

Но всё-таки пост изначально задумывался не об этом. Я хотел написать о, наверное, самом правильном решении, которое принял, создавая «Откуда в Пустоши…»

В начале этого года замечательный человек с ником cHameleon починил IF-recorder — записыватель логов при онлайн-игре. Поднял у себя его прототип со своим Parchment и создал страничку с логами, куда автоматически записывались все прохождения игр. Всё отлично работало.

И именно ссылку на этот Parchment для проигрывания «Откуда в Пустоши…» я и отправил организаторам в последние часы перед дедлайном.

А потом всю последующую неделю я приходил домой, открывал страничку с логами, находил новые прохождения и правил-правил-правил игру. Добавлял синонимы, придумывал новые обработчики глаголов, раскидывал фейковые объекты, перехватывающие различные действия, улучшал код наведения турели, запретил от греха подальше команду «взять всё», исправил головокружительный баг с неудаляемым трайком и так далее и тому подобное.

Игра стала на порядок лучше и чище благодаря этим первым игрокам, которые поневоле стали ещё и тестерами.

И вот об этом, собственно, этот пост — о благодарности людям, игравшим и играющим в мои игры. Которые находят время для отзывов и обзоров, для страничек на иф-вики и поддержки в чатах. Вы крутые.

Спасибо!

Фантастическая ретроспектива всех IFComp

Недавно в блоге IFComp появилась запись со списком ссылок на форум intfiction.org. Вроде бы что тут такого, мало разве появляется постов во всяких интересных блогах. Однако, этот случай особенный — запись ссылается на обзоры всех когда-либо проходивших конкурсов IFComp, а это, на минуточку, 22 конкурса за 22 года.

Что самое интересное, эти статьи — не просто обзоры игр, но и умозаключения автора о моде и веяниях в IF-коммьюнити в каждый отдельный период, о том, какие прошлые игры и какие события повлияли на творческие настроения в сообществе. Кроме того, автор описывает, чем запомнился и каким остался в истории тот или иной конкурс. Плюс, можно проследить весь творческий путь отдельных авторов, с чего они начинали и как развивались со временем.

Вдобавок, это не просто интересное с исторической точки зрения чтиво (правда интересное), но и приличных размеров руководство по хитам всех прошлых лет. Я, например, давно искал что-то подобное, сам того не осознавая.

Вывод: если вам интересна богатая и качественная история западной IF-мысли, то вам ни в коем случае нельзя пропускать этот цикл статей.

Вперёд!

 

Почему вам следует убивать своих любимых

(Это перевод статьи Дафны Грей-Грант «Why you must murder your darlings».)

У меня есть близкий друг, чьи работы я редактирую уже более 20 лет. Он любит говорить, что моё участие сводится к тому, чтобы просмотреть его тексты, найти самые лучшие куски и удалить их. Он шутит. Но только наполовину.

Читать далее «Почему вам следует убивать своих любимых»

Десять минут раз в неделю

Иногда люди говорят мне: «Я хочу писать, но у меня пятеро детей, работа на полную ставку, жена, которая поколачивает меня, огромный долг перед родителями». И так далее.
На что я отвечаю: «Вам нет оправдания. Если вы хотите писать — пишите. Это ваша жизнь. Вы несёте за неё ответственность. Вы не будете жить вечно. Не ждите. Начинайте уже сейчас, даже если это будут десять минут раз в неделю».

Натали Гольдберг

Книга должна быть топором для замёрзшего моря внутри нас

«Нам нужны книги, которые случаются для нас, как катастрофа, что принуждает нас горевать, как смерть человека, которого мы любили больше себя, как изгнание в глухие леса, подальше ото всех, как самоубийство. Книга должна быть топором для замёрзшего моря внутри нас».

Франц Кафка

8 писательских советов от Нила Геймана

  1. Пишите.
  2. Ставьте слова друг за другом. Находите нужное слово и ставьте его.
  3. Заканчивайте всё, что пишете. Чего бы это ни стоило — заканчивайте.
  4. Откладывайте написанное. Читайте его так, будто видите впервые. Показывайте друзьям, мнение которых уважаете и которым нравятся подобные вещи.
  5. Помните: когда люди говорят, что что-то не так и не цепляет, они почти всегда правы. Когда же они точно знают, что именно не так, и как это исправить, они почти всегда неправы.
  6. Правьте. Но помните, что рано или поздно, задолго до того, как работа станет идеальной, вам придётся бросить её и начать писать что-то другое. Гнаться за совершенством — всё равно, что гнаться за горизонтом. Двигайтесь дальше.
  7. Смейтесь над собственными шутками.
  8. Главное правило писательства: если вы достаточно уверены в том, что делаете, вам позволено делать всё, что пожелаете. (Вполне возможно, что это правило распространяется и на всю жизнь в целом, но на писательство точно). Поэтому пишите свою работу так, как она должна быть написана. Пишите честно и настолько хорошо, насколько можете. Не думаю, что есть какие-то другие правила. По крайней мере, из тех, что имеют значение.

Отсюда: http://www.advicetowriters.com/

Непиши

Просто закрыть один глаз и представить «Непиши» вместо «Нерисуй».Нерисуй
Автор — один правильный художник, кое-чей однофамилец.

1st

«Кто испытал наслаждение творчества, для того все другие наслаждения уже не существуют».

А. П. Чехов