Через неделю после «Откуда в Пустоши появились монстры»

Спустя 9 лет присутствия в сообществе я написал, наконец, полноценную парсерную игру — «Откуда в Пустоши появились монстры».

Конечно, она совсем небольшая (минимальное количество действий, необходимых для прохождения, — 67. И это со всеми эникеями =), но это настоящий парсер, с моделью мира, NPC, кастомными глаголами, объектами, которые никто так и не увидел, и Информом под капотом.

Впрочем, я ещё больше укрепился в мысли, что формат парсерных текстовых игр, хотя и любим мною-игроком, совсем не нравится мне-автору. Да, та лёгкость и изящество, с которыми моделируется, настраивается, исправляется модель мира в Информе — это просто песня. Но интерфейс, в котором нужно вводить текстовые команды с сомнительным результатом, слишком быстро отбивает желание играть у большинства пользователей. И обидно за потраченное время (слишком драгоценное теперь), когда глядишь, как неподготовленный человек вводит несколько логичных команд, видит несколько нелогичных ответов и, закрыв вкладку к чёртовой бабушке, отправляется заниматься более интересными вещами, потому что сейчас не 98-й год и тем более не 84-й — развлечения любого, какого захочешь, качества находятся всего лишь на расстоянии вытянутой руки с телефоном.

Для IF нужна какая-то другая парадигма, иная, чем игры с парсерным вводом…

Но всё-таки пост изначально задумывался не об этом. Я хотел написать о, наверное, самом правильном решении, которое принял, создавая «Откуда в Пустоши…»

В начале этого года замечательный человек с ником cHameleon починил IF-recorder — записыватель логов при онлайн-игре. Поднял у себя его прототип со своим Parchment и создал страничку с логами, куда автоматически записывались все прохождения игр. Всё отлично работало.

И именно ссылку на этот Parchment для проигрывания «Откуда в Пустоши…» я и отправил организаторам в последние часы перед дедлайном.

А потом всю последующую неделю я приходил домой, открывал страничку с логами, находил новые прохождения и правил-правил-правил игру. Добавлял синонимы, придумывал новые обработчики глаголов, раскидывал фейковые объекты, перехватывающие различные действия, улучшал код наведения турели, запретил от греха подальше команду «взять всё», исправил головокружительный баг с неудаляемым трайком и так далее и тому подобное.

Игра стала на порядок лучше и чище благодаря этим первым игрокам, которые поневоле стали ещё и тестерами.

И вот об этом, собственно, этот пост — о благодарности людям, игравшим и играющим в мои игры. Которые находят время для отзывов и обзоров, для страничек на иф-вики и поддержки в чатах. Вы крутые.

Спасибо!