Игра-пример из документации Ink

Перевёл короткую — всего в десяток действий — игру из документации к Ink.

Исходники тут.

Что заинтересовало — в примере создано некое подобие модели мира на языке, для такой задачи слабо подходящем. Причём, с присущей Ink инопланетной элегантностью. И даже с отслеживанием того, что игрок уже знает, а что ещё нет, и сопутствующими реакциями.

Или мой восторг безоснователен?

Место преступления

 

UPD: Идеальный вариант для ознакомления — это скачать редактор Inky и открыть исходный файл в нём. Так можно будет одновременно и играть и видеть, что там под капотом.

Фантастическая ретроспектива всех IFComp

Недавно в блоге IFComp появилась запись со списком ссылок на форум intfiction.org. Вроде бы что тут такого, мало разве появляется постов во всяких интересных блогах. Однако, этот случай особенный — запись ссылается на обзоры всех когда-либо проходивших конкурсов IFComp, а это, на минуточку, 22 конкурса за 22 года.

Что самое интересное, эти статьи — не просто обзоры игр, но и умозаключения автора о моде и веяниях в IF-коммьюнити в каждый отдельный период, о том, какие прошлые игры и какие события повлияли на творческие настроения в сообществе. Кроме того, автор описывает, чем запомнился и каким остался в истории тот или иной конкурс. Плюс, можно проследить весь творческий путь отдельных авторов, с чего они начинали и как развивались со временем.

Вдобавок, это не просто интересное с исторической точки зрения чтиво (правда интересное), но и приличных размеров руководство по хитам всех прошлых лет. Я, например, давно искал что-то подобное, сам того не осознавая.

Вывод: если вам интересна богатая и качественная история западной IF-мысли, то вам ни в коем случае нельзя пропускать этот цикл статей.

Вперёд!

 

Одно предложение

Inform 7 — очень непривычный, непонятный и непонятливый, но головокружительно глубокий.

Как я писал «Вкус пальцев»

В продолжение предыдущего поста расскажу немного о создании «Вкуса пальцев». И да, если кто-то до сих пор не понял, Хайшер — это я )

В записи будут спойлеры, поэтому, если не играли, дальше лучше не читать. Сходите, поиграйте, это займёт минут десять.

Читать далее «Как я писал «Вкус пальцев»»

Итоги 2016

КРИЛ кончился, можно и мини-пост написать.

С последней записи в этом блоге прошло почти два года и отсюда уже можно сделать вывод об итогах моего минувшего 2016-го. Ошибочный вывод =)

Читать далее «Итоги 2016»

Наливайя

Написал для «Еженедельного мини-квеста» игру на Twine — «Наливайя».

Самой идее игры про разнообразные способы употребления текилы уже лет 5. Первые наброски были  сделаны на Ринформе и погребены под комбинаторным взрывом.«Наливайя» образца 2013 года

Твайновая же интерпретация писалась около двух недель и большую часть этого времени заняла разработка такого интерфейса, который по ощущениям хоть как-нибудь походил бы на парсерный.

Название взято из одноимённой песни группы «Tequilajazzz».

GamesJamKanobu 2015

Таки выложил «Старателя» для участия в GamesJamKanobu 2015. Основное изменение — это музыка за авторством талантливого человека с ником swimsuit_softcore (полный плейлист можно послушать на soundcloud).

Одно но. На JS я толком ещё не писал и процесс создания обработчиков звука у меня занял без малого две недели мучительной битвы с багами, которую я, похоже, так и не выиграл.

Поэтому прошу помощи у  участников сообщества, знакомых с обработкой аудио в DOM.

Почему вам следует убивать своих любимых

(Это перевод статьи Дафны Грей-Грант «Why you must murder your darlings».)

У меня есть близкий друг, чьи работы я редактирую уже более 20 лет. Он любит говорить, что моё участие сводится к тому, чтобы просмотреть его тексты, найти самые лучшие куски и удалить их. Он шутит. Но только наполовину.

Читать далее «Почему вам следует убивать своих любимых»

Её звали Мей-Мей

И пока в работе над «Старателем» затор, решил заняться старым-добрым «Колокольчиком бессмертия».
Не то чтобы вдруг — дописать я его пытаюсь очень давно, ещё с первых попыток изучения AXMA.
Та часть, которая была написана ещё на Чмок Вжж!, в основном осталась без изменений (разве только Колокольчик Бессмертия теперь стал Зелёным Лучом), но сюжет был развит дальше и часть его уже прописана.
И в таком (неоконченном) виде всё выложено в библиотеку Гиперкниги.

玩!