Кради как художник?

Кочевники в «Откуда в Пустоши появились монстры» общались по-немецки не просто так, а потому что по-немецки говорили Стервятники из фильма-вдохновения «Безумный Макс: Дорога ярости».

Но вот интересный факт: Стервятники германоговорящие только в российском дубляже. В оригинале они говорят… Правильно, по-русски!

Поэтому Nomads в How did the monsters appear in the Wasteland просто обязаны заговорить на языке родных осин ;)

За неделю до

В качестве итогов года.

Чем дольше я всем этим занимаюсь, тем больше и амбициознее проекты, которые хочется реализовывать, и тем меньше отводится на них времени. Поэтому каких-то серьёзных релизов нет и не предвидится.

Однако, 2019-й не прошёл бесследно — большую часть времени занимали два проекта: один на Twine — попытка протестировать очередной экспериментальный интерфейс (развитие идей «Откуда в Пустоши…») и другой, на Парсерфест, с интефейсом привычным, но с переосмысленнным игровым циклом.

В промежутках между ними был «Пустой гараж», поглядывание в сторону многообещающего dialog, мучения с проклятой vorple, которая так и не делает то, что мне от неё надо (кхм-гиперссылки-кхм), и прочие вещи, далёкие от IF и не очень.

С надеждой смотрю вперёд, в 2020-й, потому что считаю, что мне ещё есть, что сказать.

С наступающим!

 

P.S. Экспериментальным интерфейсом, пожалуй, поделюсь — очень уж хочется услышать стороннее мнение перед тем, как вкатывать в проект ещё больше времени:

Прототип

P.P.S. (да, Олегус, это именно то, что ты видел ещё в мае).

inkJam 2019 и Пустой гараж

Сдуть пыль со старой идеи, почитать документацию ink, отпроситься у жены на выходные и ещё один вечер, писать, пить кофе, слушать Tool, писать, задумчиво смотреть на дождь за окном, посмотреть-так-и-быть-одну-серию, писать, не успевать, решить не дописывать и опять поставить в конец многозначительное «Продолжение следует» (дисклеймер: ни к чему не обязывающее), дескать, ну что тут за три дня ещё напишешь. Поставить ментальную галочку напротив ментальной записи «Написать IF в 2019».

Мне понравилось, как в ink пишется такой вот хорошо сдобренный развилками и условиями текст. Очень гладкие ощущения от процесса.

Название не нравится, если буду продолжать, обязательно сменю. Например, верну название «Ноябрь», под которым эта идея жила года аж с 2010-го.

Сорцы (грязноваты, предупреждаю) можно посмотреть тут: https://github.com/cheshiren/empty-garage/blob/master/november.ink

Blue Bottle

И вновь реальный мир напоминает мне о моих выдуманных историях.

В ленте ютуба попался на глаза короткий ролик о марке кофе Blue Bottle. Именно в такой кофейне сидел главный герой «Вкуса пальцев»:

Сам ролик:

Двойное счастье

Изучал тут китайские сигаретные бренды и вдруг вспомнил, что когда-то уже занимался подобным. Даже нашёл небольшой кусочек того, что так и не вылилось в полноценный проект. Выложил его на itch.io:

Марка, которую искал — Shuang Xi. В переводе — «Двойное счастье».

Интерактивная литература и жанр ужасов

После того, как кто-то на discord-канале Narrative Games попросил рекомендаций по IF-хоррорам, подумал, что не плохо бы составить себе такой список. Поддался импульсу да и сделал.
Список получился немаленьким, есть игры и на русском, и на английском языках.
И наверняка что-то забыл или ещё не играл, поэтому буду периодически производить актуализацию странички:

https://cheshire.ifiction.ru/if-horrors

А есть ли у вас любимые игры-ужасы в IF?

«Откуда в Пустоши появились монстры» на Twine

Свершилось.

«Откуда в Пустоши появились монстры» полностью переделана на Twine. То, на что я рассчитывал потратить от силы пару недель, заняло целых два месяца.

Весь контент из парсерной версии практически без потерь перешёл в новую, плюс, некоторые части были дополнены.

Приключение быстрое, как пламя высокооктанового топлива, и брутальное, как разборка на пост-апокалиптической автостраде.

Сеттинг, навеянный нетленными историями о Безумном Максе.

Погоня, стрельба, оторванные конечности, поддержка всех браузеров и мобильных устройств.

Газ в пол!

Через неделю после «Откуда в Пустоши появились монстры»

Спустя 9 лет присутствия в сообществе я написал, наконец, полноценную парсерную игру — «Откуда в Пустоши появились монстры».

Читать далее «Через неделю после «Откуда в Пустоши появились монстры»»

Игра-пример из документации Ink

Перевёл короткую — всего в десяток действий — игру из документации к Ink.

Исходники тут.

Что заинтересовало — в примере создано некое подобие модели мира на языке, для такой задачи слабо подходящем. Причём, с присущей Ink инопланетной элегантностью. И даже с отслеживанием того, что игрок уже знает, а что ещё нет, и сопутствующими реакциями.

Или мой восторг безоснователен?

Место преступления

 

UPD: Идеальный вариант для ознакомления — это скачать редактор Inky и открыть исходный файл в нём. Так можно будет одновременно и играть и видеть, что там под капотом.

Фантастическая ретроспектива всех IFComp

Недавно в блоге IFComp появилась запись со списком ссылок на форум intfiction.org. Вроде бы что тут такого, мало разве появляется постов во всяких интересных блогах. Однако, этот случай особенный — запись ссылается на обзоры всех когда-либо проходивших конкурсов IFComp, а это, на минуточку, 22 конкурса за 22 года.

Что самое интересное, эти статьи — не просто обзоры игр, но и умозаключения автора о моде и веяниях в IF-коммьюнити в каждый отдельный период, о том, какие прошлые игры и какие события повлияли на творческие настроения в сообществе. Кроме того, автор описывает, чем запомнился и каким остался в истории тот или иной конкурс. Плюс, можно проследить весь творческий путь отдельных авторов, с чего они начинали и как развивались со временем.

Вдобавок, это не просто интересное с исторической точки зрения чтиво (правда интересное), но и приличных размеров руководство по хитам всех прошлых лет. Я, например, давно искал что-то подобное, сам того не осознавая.

Вывод: если вам интересна богатая и качественная история западной IF-мысли, то вам ни в коем случае нельзя пропускать этот цикл статей.

Вперёд!