Спустя 9 лет присутствия в сообществе я написал, наконец, полноценную парсерную игру — «Откуда в Пустоши появились монстры».
Читать далее «Через неделю после «Откуда в Пустоши появились монстры»»
Блог и библиотека игр Вячеслава Добранова
Спустя 9 лет присутствия в сообществе я написал, наконец, полноценную парсерную игру — «Откуда в Пустоши появились монстры».
Читать далее «Через неделю после «Откуда в Пустоши появились монстры»»
Перевёл короткую — всего в десяток действий — игру из документации к Ink.
Исходники тут.
Что заинтересовало — в примере создано некое подобие модели мира на языке, для такой задачи слабо подходящем. Причём, с присущей Ink инопланетной элегантностью. И даже с отслеживанием того, что игрок уже знает, а что ещё нет, и сопутствующими реакциями.
Или мой восторг безоснователен?
UPD: Идеальный вариант для ознакомления — это скачать редактор Inky и открыть исходный файл в нём. Так можно будет одновременно и играть и видеть, что там под капотом.
Недавно в блоге IFComp появилась запись со списком ссылок на форум intfiction.org. Вроде бы что тут такого, мало разве появляется постов во всяких интересных блогах. Однако, этот случай особенный — запись ссылается на обзоры всех когда-либо проходивших конкурсов IFComp, а это, на минуточку, 22 конкурса за 22 года.
Что самое интересное, эти статьи — не просто обзоры игр, но и умозаключения автора о моде и веяниях в IF-коммьюнити в каждый отдельный период, о том, какие прошлые игры и какие события повлияли на творческие настроения в сообществе. Кроме того, автор описывает, чем запомнился и каким остался в истории тот или иной конкурс. Плюс, можно проследить весь творческий путь отдельных авторов, с чего они начинали и как развивались со временем.
Вдобавок, это не просто интересное с исторической точки зрения чтиво (правда интересное), но и приличных размеров руководство по хитам всех прошлых лет. Я, например, давно искал что-то подобное, сам того не осознавая.
Вывод: если вам интересна богатая и качественная история западной IF-мысли, то вам ни в коем случае нельзя пропускать этот цикл статей.
Inform 7 — очень непривычный, непонятный и непонятливый, но головокружительно глубокий.
В продолжение предыдущего поста расскажу немного о создании «Вкуса пальцев». И да, если кто-то до сих пор не понял, Хайшер — это я )
В записи будут спойлеры, поэтому, если не играли, дальше лучше не читать. Сходите, поиграйте, это займёт минут десять.
КРИЛ кончился, можно и мини-пост написать.
С последней записи в этом блоге прошло почти два года и отсюда уже можно сделать вывод об итогах моего минувшего 2016-го. Ошибочный вывод =)
Написал для «Еженедельного мини-квеста» игру на Twine — «Наливайя».
Самой идее игры про разнообразные способы употребления текилы уже лет 5. Первые наброски были сделаны на Ринформе и погребены под комбинаторным взрывом.
Твайновая же интерпретация писалась около двух недель и большую часть этого времени заняла разработка такого интерфейса, который по ощущениям хоть как-нибудь походил бы на парсерный.
Название взято из одноимённой песни группы «Tequilajazzz».
Таки выложил «Старателя» для участия в GamesJamKanobu 2015. Основное изменение — это музыка за авторством талантливого человека с ником swimsuit_softcore (полный плейлист можно послушать на soundcloud).
Одно но. На JS я толком ещё не писал и процесс создания обработчиков звука у меня занял без малого две недели мучительной битвы с багами, которую я, похоже, так и не выиграл.
Поэтому прошу помощи у участников сообщества, знакомых с обработкой аудио в DOM.
(Это перевод статьи Дафны Грей-Грант «Why you must murder your darlings».)
У меня есть близкий друг, чьи работы я редактирую уже более 20 лет. Он любит говорить, что моё участие сводится к тому, чтобы просмотреть его тексты, найти самые лучшие куски и удалить их. Он шутит. Но только наполовину.
Решил поделится сканами страниц из одного секретного блокнота. Да, примерно вот так проходит «нецифровая» часть написания Старателя.