Дзен

Завёл себе канал на Дзене, как будто сейчас всё ещё 2017 год:

https://dzen.ru/klockwerkkat

Конечно, в его описании сказано, что канал об интерактивной литературе, однако, пока он больше о том, как я создаю интерактивный рассказ из «Приложения Ф»: как сначала разрабатывал макет в Figma, и как теперь реализую его во Flutter.

Пока не решил, дублировать ли посты сюда. Как появятся записи, в которых IF больше, чем дизайна, приму окончательное решение.

Берегите себя и близких.

inkJam 2019 и Пустой гараж

Сдуть пыль со старой идеи, почитать документацию ink, отпроситься у жены на выходные и ещё один вечер, писать, пить кофе, слушать Tool, писать, задумчиво смотреть на дождь за окном, посмотреть-так-и-быть-одну-серию, писать, не успевать, решить не дописывать и опять поставить в конец многозначительное «Продолжение следует» (дисклеймер: ни к чему не обязывающее), дескать, ну что тут за три дня ещё напишешь. Поставить ментальную галочку напротив ментальной записи «Написать IF в 2019».

Мне понравилось, как в ink пишется такой вот хорошо сдобренный развилками и условиями текст. Очень гладкие ощущения от процесса.

Название не нравится, если буду продолжать, обязательно сменю. Например, верну название «Ноябрь», под которым эта идея жила года аж с 2010-го.

Сорцы (грязноваты, предупреждаю) можно посмотреть тут: https://github.com/cheshiren/empty-garage/blob/master/november.ink

Двойное счастье

Изучал тут китайские сигаретные бренды и вдруг вспомнил, что когда-то уже занимался подобным. Даже нашёл небольшой кусочек того, что так и не вылилось в полноценный проект. Выложил его на itch.io:

Марка, которую искал — Shuang Xi. В переводе — «Двойное счастье».

«Откуда в Пустоши появились монстры» на Twine

Свершилось.

«Откуда в Пустоши появились монстры» полностью переделана на Twine. То, на что я рассчитывал потратить от силы пару недель, заняло целых два месяца.

Весь контент из парсерной версии практически без потерь перешёл в новую, плюс, некоторые части были дополнены.

Приключение быстрое, как пламя высокооктанового топлива, и брутальное, как разборка на пост-апокалиптической автостраде.

Сеттинг, навеянный нетленными историями о Безумном Максе.

Погоня, стрельба, оторванные конечности, поддержка всех браузеров и мобильных устройств.

Газ в пол!

Через неделю после «Откуда в Пустоши появились монстры»

Спустя 9 лет присутствия в сообществе я написал, наконец, полноценную парсерную игру — «Откуда в Пустоши появились монстры».

Читать далее «Через неделю после «Откуда в Пустоши появились монстры»»

Игра-пример из документации Ink

Перевёл короткую — всего в десяток действий — игру из документации к Ink.

Исходники тут.

Что заинтересовало — в примере создано некое подобие модели мира на языке, для такой задачи слабо подходящем. Причём, с присущей Ink инопланетной элегантностью. И даже с отслеживанием того, что игрок уже знает, а что ещё нет, и сопутствующими реакциями.

Или мой восторг безоснователен?

Место преступления

 

UPD: Идеальный вариант для ознакомления — это скачать редактор Inky и открыть исходный файл в нём. Так можно будет одновременно и играть и видеть, что там под капотом.

Как я писал «Вкус пальцев»

В продолжение предыдущего поста расскажу немного о создании «Вкуса пальцев». И да, если кто-то до сих пор не понял, Хайшер — это я )

В записи будут спойлеры, поэтому, если не играли, дальше лучше не читать. Сходите, поиграйте, это займёт минут десять.

Читать далее «Как я писал «Вкус пальцев»»

Наливайя

Написал для «Еженедельного мини-квеста» игру на Twine — «Наливайя».

Самой идее игры про разнообразные способы употребления текилы уже лет 5. Первые наброски были  сделаны на Ринформе и погребены под комбинаторным взрывом.«Наливайя» образца 2013 года

Твайновая же интерпретация писалась около двух недель и большую часть этого времени заняла разработка такого интерфейса, который по ощущениям хоть как-нибудь походил бы на парсерный.

Название взято из одноимённой песни группы «Tequilajazzz».