Искры. Неслучайный случайный текст

Когда я, исполняя роль жюри на ЗОК2021, запустил «С улицы Бассейной», то сразу увидел в инвентаре предмет «чужие мысли», который при каждом использовании выводит случайную фразу. Забавный ход, да и в целом у игры всё в порядке с юмором. Но хочу написать о другом.

Случайный текст в IF — неотъемлемая часть и один из краеугольных камней, что отличают литературу интерактивную от неинтерактивной. Однако, этот приём, использованный «в лоб», имеет и недостатки: какие-то фразы повторяются чаще других, а какие-то могут вообще не показаться игроку. И это сразу раскрывает всю механистичность происходящего и рушит иллюзию погружения.

Более того, если мне нравится произведение, то я (и уверен, я не один такой) стараюсь увидеть максимум его контента, и всё заканчивается тем, что я на несколько раз прокручиваю один и тот же набор случайных текстов, чтобы убедиться, что ничего не пропустил. О каком погружении вообще может идти речь?

Один из вариантов решения проблемы — не использовать рандом вообще. Составить список выводимых текстов и показывать их циклом, когда после демонстрации последней фразы выводится первая и так по кругу. Но приём одноразовый. Игрок уже на втором-третьем круге распознает, что ему показывают один и тот же упорядоченный список.


Я же рекомендую комбинировать оба этих подхода.

Оставить вывод списка циклом, однако, сам список составлять случайно и перемешивать после каждого цикла.

Увидеть реализацию приёма можно в моём «Субботнем утре»: нужно кликнуть на объект главного героя и выбрать действие «Поговорить с самим собой», которое каждый раз будет выводить случайную фразу по описанному методу.


Вопрос можно развивать и дальше — например, отслеживать частоту вывода каждой фразы и распределять шансы на вывод в зависимости от этой частоты. Задачка — крайне интересная для решения в техническом плане — не должна, однако, становиться самоцелью.

Цель любого подобного трюка — в дополнительной шлифовке уже хорошего произведения, которое и с просто случайным текстом способно удерживать и развлекать игрока. Автор «С улицы Бассейной» с этим справляется. А вы?

Двойное счастье

Изучал тут китайские сигаретные бренды и вдруг вспомнил, что когда-то уже занимался подобным. Даже нашёл небольшой кусочек того, что так и не вылилось в полноценный проект. Выложил его на itch.io:

Марка, которую искал — Shuang Xi. В переводе — «Двойное счастье».