Двойное счастье

Изучал тут китайские сигаретные бренды и вдруг вспомнил, что когда-то уже занимался подобным. Даже нашёл небольшой кусочек того, что так и не вылилось в полноценный проект. Выложил его на itch.io:

Марка, которую искал — Shuang Xi. В переводе — «Двойное счастье».

«Откуда в Пустоши появились монстры» на Twine

Свершилось.

«Откуда в Пустоши появились монстры» полностью переделана на Twine. То, на что я рассчитывал потратить от силы пару недель, заняло целых два месяца.

Весь контент из парсерной версии практически без потерь перешёл в новую, плюс, некоторые части были дополнены.

Приключение быстрое, как пламя высокооктанового топлива, и брутальное, как разборка на пост-апокалиптической автостраде.

Сеттинг, навеянный нетленными историями о Безумном Максе.

Погоня, стрельба, оторванные конечности, поддержка всех браузеров и мобильных устройств.

Газ в пол!

Как я писал «Вкус пальцев»

В продолжение предыдущего поста расскажу немного о создании «Вкуса пальцев». И да, если кто-то до сих пор не понял, Хайшер — это я )

В записи будут спойлеры, поэтому, если не играли, дальше лучше не читать. Сходите, поиграйте, это займёт минут десять.

Читать далее «Как я писал «Вкус пальцев»»

Наливайя

Написал для «Еженедельного мини-квеста» игру на Twine — «Наливайя».

Самой идее игры про разнообразные способы употребления текилы уже лет 5. Первые наброски были  сделаны на Ринформе и погребены под комбинаторным взрывом.«Наливайя» образца 2013 года

Твайновая же интерпретация писалась около двух недель и большую часть этого времени заняла разработка такого интерфейса, который по ощущениям хоть как-нибудь походил бы на парсерный.

Название взято из одноимённой песни группы «Tequilajazzz».

GamesJamKanobu 2015

Таки выложил «Старателя» для участия в GamesJamKanobu 2015. Основное изменение — это музыка за авторством талантливого человека с ником swimsuit_softcore (полный плейлист можно послушать на soundcloud).

Одно но. На JS я толком ещё не писал и процесс создания обработчиков звука у меня занял без малого две недели мучительной битвы с багами, которую я, похоже, так и не выиграл.

Поэтому прошу помощи у  участников сообщества, знакомых с обработкой аудио в DOM.

Про «Старателя»

Работа продолжается.
Удалось, наконец, добиться если и не идентичного, то хотя бы близкого оформления для разных браузеров/ОС/устройств.
Прописан наиболее интерактивный кусок сюжета — установление контроля над Чёрным.
Обновлена страничка проекта на gamesjam.org. Там есть ссылка на обновлённую Twine-версию, если кому-то интересно. Но предупреждаю, отличия от версии на Фурке в основном технические, нового контента мало.

The Work

TheWorkTitle

Работа над «Старателем» затормозилась и, дабы совсем не отвелкаться от IF, решил заняться переводом «The Work» — небольшого произведения с апрельской онлайн-выставки «Fear of Twine».
Автор откликнулась сразу и, похоже, ей эта идея понравилась даже больше, чем мне. So let’s get this party started!

TheWorkTwine

Вавилонское столпотворение

сойдем же и смешаем там язык их, так чтобы один не понимал речи другого.

Быт. 11:7

Увлекшись CSS-оформлением «Старателя», закономерно столкнулся с проблемой: различным результатом в различных браузерах.

Читать далее «Вавилонское столпотворение»