И вновь реальный мир напоминает мне о моих выдуманных историях.
В ленте ютуба попался на глаза короткий ролик о марке кофе Blue Bottle. Именно в такой кофейне сидел главный герой «Вкуса пальцев»:

Сам ролик:
И вновь реальный мир напоминает мне о моих выдуманных историях.
В ленте ютуба попался на глаза короткий ролик о марке кофе Blue Bottle. Именно в такой кофейне сидел главный герой «Вкуса пальцев»:

Сам ролик:
Изучал тут китайские сигаретные бренды и вдруг вспомнил, что когда-то уже занимался подобным. Даже нашёл небольшой кусочек того, что так и не вылилось в полноценный проект. Выложил его на itch.io:
Марка, которую искал — Shuang Xi. В переводе — «Двойное счастье».

После того, как кто-то на discord-канале Narrative Games попросил рекомендаций по IF-хоррорам, подумал, что не плохо бы составить себе такой список. Поддался импульсу да и сделал.
Список получился немаленьким, есть игры и на русском, и на английском языках.
И наверняка что-то забыл или ещё не играл, поэтому буду периодически производить актуализацию странички:
https://cheshire.ifiction.ru/if-horrors
А есть ли у вас любимые игры-ужасы в IF?
Свершилось.
«Откуда в Пустоши появились монстры» полностью переделана на Twine. То, на что я рассчитывал потратить от силы пару недель, заняло целых два месяца.
Весь контент из парсерной версии практически без потерь перешёл в новую, плюс, некоторые части были дополнены.
Приключение быстрое, как пламя высокооктанового топлива, и брутальное, как разборка на пост-апокалиптической автостраде.
Сеттинг, навеянный нетленными историями о Безумном Максе.
Погоня, стрельба, оторванные конечности, поддержка всех браузеров и мобильных устройств.
Спустя 9 лет присутствия в сообществе я написал, наконец, полноценную парсерную игру — «Откуда в Пустоши появились монстры».
Читать далее «Через неделю после «Откуда в Пустоши появились монстры»»
Перевёл короткую — всего в десяток действий — игру из документации к Ink.
Исходники тут.
Что заинтересовало — в примере создано некое подобие модели мира на языке, для такой задачи слабо подходящем. Причём, с присущей Ink инопланетной элегантностью. И даже с отслеживанием того, что игрок уже знает, а что ещё нет, и сопутствующими реакциями.
Или мой восторг безоснователен?
UPD: Идеальный вариант для ознакомления — это скачать редактор Inky и открыть исходный файл в нём. Так можно будет одновременно и играть и видеть, что там под капотом.
Недавно в блоге IFComp появилась запись со списком ссылок на форум intfiction.org. Вроде бы что тут такого, мало разве появляется постов во всяких интересных блогах. Однако, этот случай особенный — запись ссылается на обзоры всех когда-либо проходивших конкурсов IFComp, а это, на минуточку, 22 конкурса за 22 года.
Что самое интересное, эти статьи — не просто обзоры игр, но и умозаключения автора о моде и веяниях в IF-коммьюнити в каждый отдельный период, о том, какие прошлые игры и какие события повлияли на творческие настроения в сообществе. Кроме того, автор описывает, чем запомнился и каким остался в истории тот или иной конкурс. Плюс, можно проследить весь творческий путь отдельных авторов, с чего они начинали и как развивались со временем.
Вдобавок, это не просто интересное с исторической точки зрения чтиво (правда интересное), но и приличных размеров руководство по хитам всех прошлых лет. Я, например, давно искал что-то подобное, сам того не осознавая.
Вывод: если вам интересна богатая и качественная история западной IF-мысли, то вам ни в коем случае нельзя пропускать этот цикл статей.
Inform 7 — очень непривычный, непонятный и непонятливый, но головокружительно глубокий.
В продолжение предыдущего поста расскажу немного о создании «Вкуса пальцев». И да, если кто-то до сих пор не понял, Хайшер — это я )
В записи будут спойлеры, поэтому, если не играли, дальше лучше не читать. Сходите, поиграйте, это займёт минут десять.
КРИЛ кончился, можно и мини-пост написать.
С последней записи в этом блоге прошло почти два года и отсюда уже можно сделать вывод об итогах моего минувшего 2016-го. Ошибочный вывод =)